Il n'y a rien de tel qu'un jeu qui déteste activement vos tripes. Fantômes et gobelins , Le side-scroller intransigeant de Capcom qui fête ses 30 ans aujourd'hui, fait partie d'un club vénéré de classiques ultra-durs qui incitent toujours les joueurs à revenir avec leurs niveaux de difficulté masochistes. Vous aurez besoin de plus qu'une armure fragile pour survivre à ce lot ...
1. Super Ghouls 'n Ghosts (SNES)
Le plus diabolique des Fantômes et gobelins série est cette troisième entrée, un jeu de quelques points de contrôle et de nombreux ennemis où les boss remplissent l'écran et l'armure est aussi dure que Lego.
Chaque étape de Super Ghouls n Fantômes oppose le joueur à une horreur après l'autre, mais juste au cas où cela ne suffirait pas, il y a un kicker: vous devez battre le jeu DEUX FOIS pour voir sa vraie fin.
2. Jet Set Willy (ZX Spectrum)
La suite du méga hit Spectrum Mineur maniaque a vu le protagoniste Miner Willy nettoyer son manoir le matin après une célébration qui a fait Projet X ressemble à un goûter dans une vieille maison.
Il y avait 61 salles remplies de pièges mortels, tout était destiné à assassiner Willy, et un coup a été synonyme de mort instantanée. Comme si cela ne suffisait pas, le code bogué a rendu le jeu impossible à terminer. Nous serions ravis d'apporter une hache à ce Banyan Tree.
3. Ninja Gaiden (Xbox)
Vous ne pouvez pas frapper Tecmo's 2004 Ninja Gaiden refaire pour son authenticité. Après avoir essayé de comprendre son système de combat sophistiqué, nous nous sommes sentis comme si nous avions fait 12 rounds avec un maître ninjutsu.
Ce hackathon Xbox est issu d'une lignée de plateformes NES réputées pour être parmi les jeux les plus difficiles et les plus impitoyables d'une génération.
4. Discworld (PC)
Donc, il s'avère que vous utilisez le papillon avec le lampadaire pour provoquer un orage dans le futur afin que vous puissiez voler la robe du moine. Pourquoi n'y avons-nous pas pensé?
Comme n'importe qui qui a joué Discworld sur PC dans les années 1990 vous le dira, l'affirmation ci-dessus n'a plus de sens dans le contexte, ce qui n'est qu'une des raisons pour lesquelles l'adaptation de Psygnosis à Terry Pratchett est l'une des aventures pointer-cliquer les plus illogiques et les plus difficiles jamais réalisées.
5. Ikaruga (Arcade)
La première fois que nous avons entendu dire qu'EA travaillait sur un jeu appelé Bulletstorm , nous avons d'abord pensé que cela pourrait être une suite à arcade coin-muncher Ikaruga , parce que c'est littéralement ce à quoi les shoot'em up de Treasure ont obligé les joueurs à lutter tout au long.
L'écran était un gâchis de tirs ennemis à tout moment, le mode facile se moquait du terme, et le seul moyen de tirer le meilleur parti de celui-ci était de le jouer à mort jusqu'à ce que la disposition de chaque scène soit brûlée dans votre rétine. .
6. Dark Souls (divers)
Âmes sombres a acquis la réputation d'être plus brutale qu'une exécution de Dothraki, mettant les joueurs en situation d'échec, récompensant la persévérance et nous enseignant une leçon de patience que nous n'oublierons pas à la hâte.
L'aventure sombre et fantastique de Software et sa suite séparent les hommes des garçons, avec des ennemis qui vous giflent si vous baissez la garde pendant une fraction de seconde et des boss qui peuvent vous faire sortir avec aussi peu que deux coups. Nouveaux arrivants, habituez-vous à cet écran «Vous êtes mort» car vous le verrez beaucoup.
7. Battletoads (NES)
Même avec des cornes et des poings de bélier qui pourraient prendre des proportions comiques de votre côté, en battant le bagarreur NES Battletoads le solo était presque impossible, mais cela a pris un nouveau niveau de frustration en multijoueur.
Les joueurs pouvaient s'infliger des dégâts les uns aux autres, et dans un jeu avec autant d'espaces clos, vous étiez tout aussi susceptible de subir un coup de la part de votre coéquipier qu'un ennemi. De plus, si l'un de vous mourait, c'était des rideaux pour les deux joueurs. En quoi est-ce juste exactement?
8. Super Hexagon (PC, Mobiles)
Il est ironique que l'un des jeux les plus difficiles de ces dernières années soit aussi l'un des plus rudimentaires.
Terry Cavanagh Super hexagone se présente comme l'un des énigmes les plus difficiles, car déplacer ce minuscule curseur triangulaire à travers ces hexagones en cascade nécessite un niveau de concentration que la plupart des simples mortels ne peuvent tout simplement pas rassembler.
9. Contre (NES)
Un festival de testostérone réputé pour être un classique hardcore et run-and-gun Contre est une preuve supplémentaire que nous étions des gourmands pour la punition à l'ère du 8 bits.
Les morts en un coup étaient tout simplement inacceptables dans un jeu où il y avait tant de balles qui volent, et le mode à deux joueurs était comme se battre avec une balle et une chaîne enchaînées à la cheville. Cette étape de la cascade où vous avez péri si votre partenaire s'aventurait trop loin, quelqu'un?
10. Super Meat Boy (divers)
Sensation de plateforme indépendante Super Meat Boy a présenté aux joueurs le genre de défis et de frustrations que nous n'avons pas vus depuis les jours de Contre , Mega Man et d'autres jeux qui nous ont fait écraser les commandes au cours des années 1990.
Bien qu'il soit plus difficile qu'un escalier menant à un Dalek, le charmeur au thème rétro de Team Meat nous a incités à revenir pour une autre aide grâce à ses commandes magistrales et à sa conception de niveau.
11. F Zero GX (GameCube)
Maîtriser tout F-Zéro Le jeu n'est pas une tâche facile, mais les débuts de la série GameCube étaient une recette garantie pour la rage au volant.
Si rester sur la bonne voie tout en voyageant à 2000 miles par heure n'était pas assez difficile, il y avait 29 autres concurrents déterminés à vous abattre, des pics de difficulté assez grands pour vous empaler et des parcours apparemment conçus par un fou.
12. Treasure Island Dizzy (Divers)
Cela nous choque encore qu'un jeu avec une bande-son aussi optimiste, des graphismes lumineux et des sprites mignons puisse vouloir nous blesser autant.
Treasure Island Dizzy pour les ordinateurs personnels, les joueurs ont dû faire face à la tâche délicate d'aider le protagoniste Eggy à s'échapper d'une île remplie de pièges tout en collectant 30 pièces cachées en cours de route. Cela n'aurait pas été si mal si Codemasters nous avait donné plus d'une VIE MESSIBLE pour le faire.