La route de l'enfer du jeu est pavée de bonnes intentions ...
Pour chaque Ryan Giggs, il y a un Robbie Savage, chaque Lamborghini une Skoda, et pour chaque Nintendo Game Boy, il y a un Barcode Battler.
Ce sont les consoles de jeux vidéo qui ont peut-être semblé être une bonne idée après quelques bières dans le pub - et il faudrait être assez brisé pour penser que le Barcode Battler ferait son chemin - mais c'était tout sauf quand ils ont frappé les étagères.
De retour à la planche à dessin pour vous beaucoup, et meilleure chance la prochaine fois ...
Par où commencez-vous avec le CD-i Philips? Sur le papier, ce n'était pas une mauvaise idée. Vous pourriez jouer LA légende de Zelda une minute, avant d'échanger le CD-ROM pour une version interactive de Encarta le suivant - c'était particulièrement pratique dans les jours précédant Wikipédia.
Dommage que vous ayez eu affaire à certains des pires jeux jamais créés, y compris L'aventure de Zelda , ce qui était pratiquement injouable - bien que cela rapporte quelques livres maintenant.
Et que diriez-vous de ce contrôleur? Ressemblant à une télécommande de télévision, c'était moche à regarder, sans parler d'incroyablement lent et insensible. Parfait pour le médium nerveux et à haute vitesse qu'est le jeu.
2. NINTENDO VIRTUAL BOY
Le fait que la réalité virtuelle ne fait que revenir maintenant témoigne à quel point Virtual Boy de Nintendo était vraiment mauvais - bien que vous puissiez faire valoir que ce n'était pas un bon appareil de réalité virtuelle pour commencer.
Il n'y avait absolument aucun suivi de la tête, tout était contrôlé avec une manette de jeu traditionnelle et les jeux présentaient de terribles visuels monochromes. Si le but de la réalité virtuelle est de plonger les joueurs dans un tout nouveau monde, alors le Virtual Boy a lamentablement échoué.
La seule chose pour laquelle il était bon était de faire vomir les gens. On a même dit que cela pourrait causer des lésions cérébrales. Certainement pas l'un des meilleurs moments de Nintendo.
3. NOKIA N-GAGE
En ce qui concerne les idées, un téléphone mobile qui pourrait exécuter quelque chose d'un peu plus avancé que Serpent n'était pas à moitié mauvais. Malheureusement pour Nokia, le N-Gage ressemblait à quelque chose que vous commandez dans un restaurant mexicain, et ce n'était même pas la moitié du problème.
L'appareil qui a été comparé à un taco était également une douleur dans le cul à utiliser, à la fois comme téléphone et comme ordinateur de poche de jeu. La disposition des boutons était de la merde, l'écran était plus grand que large, le haut-parleur et le microphone étaient mal positionnés et, pire que tout, vous deviez retirer le dos et retirer la batterie à chaque fois que vous vouliez jouer à un jeu.
Ce n'était certainement pas l'iPhone.
4. SEGA MEGA-CD
Croyez-le ou non, il fut un temps où Sega ne pouvait rien faire de mal. Sonic était le roi des mascottes, le Mega Drive donnait un coup de pied au cul et les arcades étaient remplies de jeux de tueur Sega comme Space Harrier , Dépasser et Hache d'or . Puis le Mega CD est arrivé ...
Le Mega CD était ridiculement cher - n'oubliez pas, vous ne pouvez pas l'utiliser sans posséder d'abord un Mega Drive - il n'y avait pas assez de jeux dessus, et les jeux qui ont fait la coupe étaient pour la plupart des déchets. Les seules personnes qui ont profité de la machine étaient les acteurs qui se sont présentés dans toutes ces horribles cinématiques vidéo en plein écran.
Attention, c'était la maison pour CD Sonic et Snatcher , donc tout n'était pas mauvais.
5. BATTLER DE CODE À BARRES
Le Barcode Battler n'était pas génial, n'est-ce pas? Sorti à une époque où le Game Boy était le meilleur chien, le Battler était un ordinateur de poche qui transformait les codes-barres de tous les jours en de grands guerriers qui se battraient. C'était du moins l'idée, mais la réalité était bien différente.
Ces grands guerriers étaient représentés par quelques chiffres à l'écran, ce qui rendait le tout aussi passionnant que la lecture de codes-barres. Sérieusement, si vous souhaitez numériser des codes-barres, vous pourriez aussi bien trouver un emploi chez Tesco - au moins, ils vous paieront pour cela.
Encore une fois, peut-être que s'ils l'ont égayé un peu et l'ont publié comme une application pour téléphone, cela pourrait rendre la boutique hebdomadaire un peu plus intéressante ... Est-ce dû à un retour?
6. GIZMONDO
Prise en charge Bluetooth, messagerie texte, GPS, appareil photo intégré et capacités de jeu - à bien des égards, le Gizmondo était en avance sur son temps. C'était peut-être trop loin, en fait, car c'était un cas classique de touche-à-tout, maître de rien.
La messagerie texte était délicate, le GPS était extrêmement incohérent, la lecture vidéo était saccadée et la batterie était de mauvaise qualité. Mais surtout, les jeux n'étaient pas si bons.
Et le montant d'argent qu'ils ont gaspillé là-dessus. Il a été lancé lors d'une soirée étoilée mettant en vedette Busta Rhymes, Pharrell et Sting, puis sont venues les publicités télévisées, et ils ont même ouvert un magasin Gizmondo dédié à Londres.
7. APPLE PIPPIN
Même si vous êtes le plus fervent partisan d'Android et que vous ne rêveriez pas d'acheter autre chose qu'un PC Windows, vous devez admettre qu'Apple sait comment concevoir un produit. Ce n'était pas le cas dans les années 90, cependant, lorsque la société a produit ce gâchis.
Vous pouvez à peu près dire si une console va être merdique par l'état de son contrôleur, et l'effort en forme de boomerang de l'Apple Pippin semblait avoir été conçu par Crocodile Dundee. Il était mal commercialisé, éclipsé par les goûts de la PlayStation et de Saturn, et à la manière typique d'Apple, il était également ridiculement surévalué.
Même avec Halo et destin développeur Bungie à bord, l'Apple Pippin a été un flop massif.
8. ATARI JAGUAR
À l'époque précédant les téléviseurs à écran plat et les connexions Internet haut débit, les joueurs ne se souciaient pas des fréquences d'images et de la résolution, mais devenaient complètement fous de bits. Vous aviez vos 8 bits, 16 bits, 32 bits, puis Atari est venu avec la première console 64 bits au monde. Cela ne pouvait sûrement pas échouer ... non? Tort.
Parce que le développement était tellement pénible à l'arrière, seuls 67 jeux ont été publiés sur la plate-forme, et sur ce lot, seule une poignée était bonne. Cela n'a pas non plus aidé que la moitié des jeux n'aient pas l'air aussi flashy que les trucs sortant sur Mega Drive et SNES techniquement inférieurs.
Et puis, bien sûr, il y avait le contrôleur, qui ressemblait à quelque chose d'E.T. utiliserait pour téléphoner à la maison avec.