Prendre une feuille du livre de quelqu'un d'autre.
Vous avez peut-être lu quelques-unes des bandes dessinées dérivées et des séries de livres de jeux - nous vous recommandons personnellement le Armement de guerre livres et le nouveau Hotline Miami bande dessinée - mais nous nous demandons combien d'entre vous savaient que des tonnes de jeux sont basés sur la littérature existante.
Nous avons tourné les bonnes pages et caressé de nombreux sticks analogiques pour trouver 13 des meilleurs jeux basés sur des livres.
Beaucoup d'entre vous savent peut-être que l'ensemble Sorceleur La série est basée sur une série de fiction polonaise extrêmement populaire avec le même titre écrite par Andrzej Sapkowski. Après la nouvelle originale de Sapkowski Le sorceleur ( ou `` Wiedmin '' en polonais, qui se traduit littéralement par `` Hexer '') a remporté un concours polonais dans les années 1980, la collection de nouvelles et de romans est devenue l'une des séries les plus populaires du pays, mais a également inspiré CD Projekt Red's Le sorceleur Jeux.
Les livres, tout comme les jeux, suivent Geralt of Rivia alors qu'il bat des démons, des bandits et d'autres bêtes à travers le pays, et couche également quelques femmes en cours de route.
Les livres et les jeux se concentrent sur les zones d'ombre morales, mais bien sûr, dans le jeu, c'est à vous de décider quelles actions vous entreprenez et comment elles affectent le monde.
Une grande partie de la culture populaire tire son influence des romans de HP Lovecraft, mais le jeu qui a immédiatement crié NYARLATHOTEP! pour nous était Bord de nulle part .
L'un des meilleurs jeux Oculus Rift - et des jeux VR à point final - il vous voit incarner l'explorateur des années 1930 Victor Howard, qui se retrouve en Antartique à la recherche de sa fiancée Ava Thorne. Mais, comme vous vous en doutez d'un jeu d'horreur, tout commence à aller un peu mal, surtout lorsque les monstres commencent à apparaître, y compris certains qui ressemblent remarquablement aux Great Old Ones tentaculaires et zapping de Lovecraft.
La ville arctique dans laquelle vous vous trouvez est également tirée d'un livre de Lovecraft intitulé Aux montagnes de la folie .
L'excellent BioShock La série est basée sur les romans et la philosophie d'Ayn Rand - le jeu original en particulier.
Le personnage Andrew Ryan est un clin d'œil évident au nom de l'auteur, et Ryan crée sa propre ville, Rapture, pour explorer ses propres idées du monde, tout comme la recréation d'Atlantis dans Galt's Gulch dans le roman. Atlas haussa les épaules .
Ensuite, il y a la philosophie à considérer. La propre philosophie d'Ayn Rand, l'objectivisme, est l'idée que vous devez suivre votre propre intérêt et profiter de vos propres capacités et ambitions tout en étant décompressé par les autres. Ce qui est juste le genre de réflexion derrière Ryan's Rapture et la création des différents Plasmides.
Stalker: Ombre de Tchernobyl est basé sur le roman de 1972 Pique-nique en bordure de route par les frères Boris et Arkady Strugatsky. Le livre détaille l'histoire du harceleur Redrick 'Red' Schuhart, qui se rend dans les zones restreintes pour attraper des objets précieux laissés par des extraterrestres. Les zones sont très dangereuses car les extraterrestres ont également laissé des éléments surnaturels.
Bien sûr, le Harceleur jeux sont également influencés par le film du même nom, réalisé par Andrei Tarkovsky, qui est également basé sur Pique-nique en bordure de route .
Excellent titre indépendant de 1995 Je n'ai pas de bouche et je dois crier est en fait basé sur le court roman de science-fiction post-apocalyptique du même nom de Harlan Ellison.
Le roman primé prépare le terrain de ce qui se passerait 109 ans après la destruction complète de l'humanité. La guerre froide s'est transformée en guerre mondiale, mais trois nations en guerre ont chacune créé un super-ordinateur plus capable de diriger la guerre. Mais un jour, l'un d'eux prend conscience de lui-même, absorbe les deux autres ordinateurs et tue tout le monde sauf quatre hommes et une femme.
Le jeu d'aventure pointer-cliquer vous voit incarner ces cinq-là, qui se retrouvent soumis à un nouveau `` jeu '' par AM le super-ordinateur après 109 ans de torture (ne remettez pas en question la chronologie, les gars).
Le scénario élargi du jeu a en fait été co-écrit par Ellison lui-même, et il a également écrit une grande partie des dialogues du jeu bien qu'il ne soit pas fan de jeux informatiques et ne possède pas de PC à l'époque.
Le jeu de tir d'horreur et de survie fantastiquement atmosphérique, Métro 2033 est basé sur le roman de 2005 du même nom de l'auteur russe Dimitry Glukhovsky.
Le livre et le jeu se déroulent tous deux dans le métro sous un Moscou post-apocalyptique, qui a été presque aplati par un holocauste nucléaire.
Vous incarnez Artyom, qui est le même gars que vous suivez dans le livre. et euthor Glukhovsky est crédité pour avoir écrit à la fois le livre et le jeu.
Un autre jeu, une autre influence lovecraftienne. Bloodborne adapte une grande partie de l'horreur de marque de Lovecraft. Comme Bord de nulle part , Bloodborne prend l'influence de la bibliothèque de Lovecraft dans son ensemble, empruntant des horreurs et des bêtes Lovecraftiennes à la place de l'horreur gothique standard que vous attendez en traversant Yharnam.
Bien que ce ne soit pas une narration directe du livre, Spec Ops: la ligne est basé sur la nouvelle de 1899 Cœur des ténèbres par Joseph Conrad.
Il reprend l'histoire (d'un représentant de l'entreprise voyageant en amont en Afrique à la recherche d'un collègue devenu voyou) et la place dans une époque et un cadre totalement différents, ce qui est essentiellement ce que le film Apocalypse maintenant fait avec la même histoire.
Spécifications Ops: The Line se déroule dans un Dubaï détruit par une tempête de sabledans un proche avenir, alors que Cœur des ténèbres se déroule au Congo au XIXe siècle. Et bien sûr Apocalypse maintenant est pendant la guerre du Vietnam de 1969.
Nous avons pensé que nous allions ajouter un jeu mobile avec 80 jours . Comme vous l'avez peut-être deviné d'après le titre, le superbe titre mobile est vaguement basé sur le roman Le tour du monde en quatre-vingts jours par Jules Verne.
Nous sommes en 1872 et vous êtes Phileas Fogg. Vous avez juste parié que vous pouvez voyager à travers le monde en 80 jours ou moins, que vous lisiez le livre ou que vous jouiez au jeu.
Le jeu est raconté par Passepartout, le domestique de Fogg, mais les actions et les décisions sont prises par vous. Vous partez toujours de Londres, mais vous choisissez votre propre itinéraire à travers le monde, voyageant de ville en ville et découvrant des tonnes de contenu narratif unique tout au long de votre voyage.
Vous pouvez ainsi tracer le parcours du livre ou choisir le vôtre.
le Assassin's Creed La série a souvent été louée pour sa précision historique, moins les éléments de science-fiction bien sûr. Mais c'est apparemment parce que la série de jeux était basée sur un travail de littérature axé sur un événement historique spécifique.
Selon le producteur de la série Jade Raymond, l'original Assassin's Creed jeu a été inspiré par un roman appelé Alamut écrit en 1938 par Vladimir Bartol.
Le roman se déroule à Alamut, une forteresse perse à environ 60 miles de ce qui est aujourd'hui Téhéran. Au 11ème siècle, la forteresse était contrôlée par un missionnaire appelé Hassan-i Sabbah et sa joyeuse bande d'assassins.
Tous les faits et détails historiques trouvés dans ce roman y ont été adaptés dans ce qui est devenu le Assassin's Creed séries.
Qui a pensé que quand Alice tomberait dans le terrier du lapin, elle finirait par devenir un pyromane et un meurtrier? Eh bien, dans Alice américaine de McGee c'est exactement ce qui se passe.
Le jeu est la suite non officielle du Lewis Caroll Alice au pays des merveilles des romans. Il se déroule six ans après les événements de Les aventures d'Alice au Pays des Merveilles et met en vedette une Alice beaucoup plus sombre que nous n'en avons jamais vue.
Elle a mis le feu à sa maison, tué accidentellement toute sa famille et son esprit se défait lentement. Alice est envoyée à l'asile de Rutledge, mais dix ans plus tard, elle se retrouve au pays des merveilles, mais elle est radicalement modifiée avec tous ses habitants célèbres.
Un peu comme Alice d'American Mcgee, Parasite Eve est en fait la suite du livre sur lequel il est basé. Le livre Parasite Eve est apparu en 1995, écrit par le pharmacologue Hideaki Sena. C'était un mélange de terminologie médicale super ennuyeuse et d'horreur qui pouvait vous faire craindre votre propre biologie.
Son exploration légèrement dérangeante des cellules humaines a évidemment touché une corde sensible chez le développeur de jeux Squaresoft, car Parasite Eve le jeu continua ce que Sena avait commencé.
Pensez aux horreurs biochimiques qui peuvent créer des monstres à partir des mitochondries, brûlant spontanément des humains et un «être ultime».
Sena n'était pas au courant de l'intrigue du jeu jusqu'à ce qu'il soit terminé, car il a été créé par Squaresoft et le propre éditeur de Sena.
Enfin, nous avons un jeu basé sur le livre le plus populaire de l'histoire. Oui, l'étrange Reliure d'Isaac Rebirth est basé sur La Bible - ou une histoire de toute façon.
Il y a une histoire de la Bible hébraïque appelée La liaison d'Isaac ou juste La reliure où Dieu demande à Abraham de sacrifier son fils, Isaac.
Mais juste avant le sacrifice, un ange de Dieu descend et arrête Abraham en disant: «Maintenant, je sais que vous craignez Dieu». Abraham sacrifie à la place un bélier qu'il trouve dans un buisson voisin - heureusement pour Isaac.
Dans le jeu, La liaison d'Isaac: la renaissance , vous incarnez un jeune garçon appelé Isaac dont la mère le dépouille de tous ses vêtements et possessions, avant de l'enfermer dans sa chambre, croyant qu'elle accomplit l'œuvre de Dieu.
Sa mère est sur le point de le sacrifier, alors il s'échappe au sous-sol pour se battre à travers divers donjons en utilisant ses larmes comme des balles pour combattre des ennemis démoniaques, y compris des caca et éventuellement sa propre mère.