Detroit: Become Human date de sortie, bande-annonce, gameplay, casting et tout ce que vous devez savoir

Dernier: date de sortie révélée et tout nouveau robot-remorque





Détroit


Sony

Detroit: devenez humain est né du court-métrage vidéo intitulé «Kara» en 2012. Le court-métrage a été conçu pour présenter l'impressionnant mo-cap et la technologie de rendu de Quantic Dream fonctionnant en temps réel sur la PS3, mais il a attiré beaucoup plus d'attention que le développeur ne le pensait.

C'est un court métrage concis et bien réalisé qui vaut vraiment le détour.

Les gens voulaient savoir ce qui arrivait ensuite à l'androïde conscient de soi du court métrage, alors le patron de Quantic Dream, David Cage, s'est mis à écrire le scénario d'un jeu sur les machines à l'apparence humaine du futur.

Et comme ça, Detroit: devenez humain est né.

Nous avons rassemblé tout ce que vous devez savoir sur le prochain titre expérimental de Quantic Dream en un seul endroit, vous épargnant ainsi que vos sous-jacents mécaniques sensibles le problème de la fatigue des clics.

Detroit: Become Human Date de sortie

On pensait que Détroit L'inclusion dans la bobine de sizzle E3 2016 de Sony pour les prochains jeux a annoncé une sortie en 2017, mais en fait, le jeu ne sera pas avec nous cette année.

Voilà les mauvaises nouvelles. Maintenant: la bonne nouvelle. Le directeur du jeu, David Cage, a confirmé que Détroit * recevra * une version 2018. Une date n'a pas encore été confirmée, mais `` ça va être l'année prochaine '', a-t-il déclaré Gamespot .

Quantic Dream a tweeté en février que le tournage du mo-cap pour l'actrice de Kara (Kara sera un personnage jouable dans Détroit ) avait terminé, mais Kara n'est que l'un des acteurs beaucoup plus importants. On ne sait pas si leurs scènes n'ont pas encore été tournées ou si celles de Kara étaient les premières.

David Cage a également déclaré qu'il n'allait pas précipiter le projet, et étant donné que Quantic Dream bénéficie du soutien solide de Sony depuis environ une décennie, il est peu probable que le développeur soit obligé de fixer une date de sortie arbitraire.

Notre meilleure estimation: Noël 2018.

Detroit: Devenez humain Bande-annonce

La présentation de Sony nous a une fois de plus offert une tranche de Détroit à l'E3 2017. La bande-annonce de cette année a présenté l'histoire d'une rébellion robotique naissante dirigée par un androïde appelé Marcus. Vous pouvez reconnaître l'acteur comme Jesse Williams qui joue le Dr Jackson Avery dans L'anatomie de Grey.

Detroit: Devenez un gameplay humain

Quickfire:

  • Récit énormément complexe à plusieurs chemins
  • Moins d'attention à la dextérité

La bande-annonce de jeu de l'E3 de l'année dernière était passionnante et présentait la rencontre de l'un des personnages jouables du jeu, Conor.

Mécaniquement, Détroit ressemble aux précédents titres Quantic Dream Forte pluie et Fahrenheit . Les joueurs seront invités à prendre des décisions dans des situations de pression qui affectent le récit du jeu.

Les jeux précédents présentaient des défis où le résultat était évident, tels que des événements rapides pour éviter les coups de feu, ainsi que des choix moraux plus complexes où le résultat n'était pas clair et les joueurs doivent faire confiance à leur instinct.

Bien que la première bande-annonce de jeu ne contienne pas d'itinérance libre, Cage a assuré aux joueurs que Detroit ne sera pas seulement une cinématique continue avec des options de dialogue et permettra aux joueurs de se déplacer.

Il a également été laissé entendre que la dextérité ne sera pas aussi importante Détroit comme c'était dans Forte pluie . Quantic Dream veut que les joueurs réfléchissent à ce qu'ils font et à ses conséquences, plutôt qu'à la façon dont ils le font.

Cage a déclaré ce qui suit à propos de VentureBeat: `` Oui, il ne s'agit pas tant d'appuyer sur des boutons. Ce qui m'intéresse avec l'interface, c'est le sens du mimétisme. Je veux que vous vous sentiez physiquement proche de votre personnage et que vous fassiez les choses de la même manière que le personnage le ferait. S'il fait un effort, je veux faire un effort sur le contrôleur. S'il fait un mouvement, je veux faire ce mouvement en même temps avec lui. J'essaie d'établir un lien physique, car c'est une partie du processus d'identification. L'autre partie étant l'identification émotionnelle. L'interface et le gameplay peuvent y jouer un rôle très important.

La bande-annonce du gameplay de l'E3 suggère également que la recherche d'indices en réalité augmentée fera un retour - une caractéristique populaire de Forte pluie .

Dans l'un des playthroughs vus dans la bande-annonce, Conor reçoit une balle dans la tête. Sera-t-il retiré du récit à ce moment-là? Cage ne le dira pas. Lorsqu'on lui a posé cette question par VentureBeat, il a répondu qu'il `` ne pouvait pas vraiment répondre au fonctionnement du jeu de cette façon. Mais oui, il y aura des conséquences.

Detroit: Devenez Human Story

Première chose: le jeu se déroule dans un Detroit futuriste qui a été rajeuni par une industrie androïde en plein essor. «Detroit, c'est là que tout a commencé. La forge du monde », dit Kara.

Dans ce monde, les choses ne sont pas bonnes pour les machines. Cage a déclaré à PlayStation Lifestyle dans une interview vidéo l'année dernière qu'aux humains Détroit , «ce ne sont que des machines, ce ne sont que des objets».

La bande-annonce la plus récente suit un groupe d'androïdes qui se battent, mais comment ou si cette résistance se connecte aux autres histoires du jeu reste à voir.

A quoi d'autre attendre? Probablement le même mélange de dilemmes éthiques et de scènes déchirantes que nous attendons de Quantic Dream.

Cage avait quelque chose d'étrange à dire sur le thème des thèmes et de l'histoire du jeu l'année dernière.

«Mon histoire n'est pas tant celle de l'IA et de la technologie. Je sais que cela peut sembler un peu abstrait de le dire de cette façon, mais l'histoire ne parle pas de cela. Il s'agit des humains, des émotions, des sentiments et de l'identité. Je n'ai jamais eu l'impression de raconter cette histoire en particulier.

Attendez-vous également à une histoire beaucoup plus complexe que celle de Forte pluie , et peut se fracturer de nombreuses fois.

'Je viens de terminer le script pour Detroit', a déclaré Cage à GamesIndustry.biz. «Cela m'a pris plus de deux ans, et cela fonctionne environ six jours par semaine. C'est probablement 20 fois plus complexe que tout ce que nous avons jamais fait. C'est beaucoup à gérer pour un seul cerveau.

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