Fallout 4 est sur le point de devenir hardcore, alors que le mode survie arrive sur Xbox One et PS4 la semaine prochaine

Maladie, fatigue et danger ... nous avons hâte.





Fallout 4


Bethesda

Maladie, fatigue, danger. Tout cela fait partie de Fallout 4 Le mode de survie hardcore, qui fait ses débuts sur Xbox One et PS4 la semaine prochaine.

Après une bêta réussie, le mode survie est maintenant disponible sur Steam, où il est rejoint par un nouveau patch.

Le même correctif arrivera sur Xbox One et PS4 la semaine prochaine, suivi du DLC Far Harbor plus tard dans le mois, puis du support des mods.

Pour récapituler, le mode survie vous oblige à faire une sieste pour sauver le jeu, élimine les déplacements rapides et augmente les dégâts que vous infligez et subissez.

Fallout 4


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Il y a aussi un nouvel avantage d'adrénaline, les menaces n'apparaissent plus sur la boussole et vous devrez rester hydraté et nourri pour garder vos forces.

La mise à jour apporte également des améliorations à la caméra lorsque les joueurs sont confrontés à des murs, et corrige les bugs et problèmes habituels qui ont tendance à affliger des jeux aussi massifs que ceux-ci.

Île de Fallout 4 Deathclaw


Bethesda, FudgeMuppet

Voici la liste complète des fonctionnalités mises à jour ...

  • Nouvelle difficulté de survie.
  • La survie ajoute des défis supplémentaires, notamment l'absence de voyage rapide, une économie uniquement lorsque vous dormez, une mortalité accrue, des maladies, de la fatigue, des dangers et plus encore. Consultez le menu d'aide du jeu pour plus de détails.
  • Les personnages définis en mode Survie apparaissent sous leur propre filtre de sélection de personnage.
  • Améliorations du mouvement de la caméra à la troisième personne lorsque le joueur est proche des murs et d'autres objets.

Corrections:

  • Améliorations générales de la stabilité et des performances.
  • Correction d'un crash rare lié au rechargement d'une sauvegarde reposant sur Automatron.
  • Correction d'un problème avec la caméra de l'établi du robot ne se déplaçant pas correctement immédiatement après l'annulation du menu.
  • Correction d'un problème avec les avantages ajoutés à plusieurs reprises lors du rechargement d'une partie sauvegardée dans l'établi du robot.
  • Correction d'un problème avec Ada qui ne se rendait pas correctement dans une colonie assignée.
  • Les robots peuvent désormais être affectés en tant que fournisseurs de règlement.
  • Correction d'un problème avec 'Appropriation' où les plans n'apparaissaient pas correctement si le conteneur avait déjà été pillé avant d'obtenir la quête.
  • Dans `` L'option nucléaire '', entrer dans l'Institut en utilisant le casque de visée sur Power Armor ne provoque plus par inadvertance le joueur à se battre et à rester coincé dans l'Institut.
  • Vérification de la distance fixe avec l'avantage Robotics Expert.
  • En mode Atelier, si le bouton Sauter est remappé, le bouton Y ou Triangle peut toujours être utilisé pour sauter.
  • Correction d'un problème avec «Défendre le château» où parler à Ronnie Shaw ne terminait pas correctement la quête.
  • Pendant «L'option nucléaire», un voyage rapide loin de l'Institut immédiatement après l'insertion de l'holotape de séquence de ciblage relais ne bloquera plus la progression.
  • Correction d'un problème où les ampoules placées par l'atelier ne s'allumaient parfois pas correctement.
  • Correction d'un problème de clignotement occasionnel lors de l'entrée et de la sortie de Power Armor.
  • Correction d'un problème où les terminaux ne fonctionnaient pas correctement après le téléchargement et l'initialisation d'un module complémentaire à partir du menu Modules complémentaires.

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