Date de sortie: 22 mars (Europe), 19 mars (Amérique du Nord)
Plateformes disponibles sur: Xbox 360
Développeur: Les gens peuvent voler
Éditeur: Microsoft
Genre: Jeu de tir à la troisième personne
Gears of War: Jugement est un produit de franchise. Il a autant de lien avec le film acclamé par la critique Armement de guerre trilogie en tant que Clone Wars la série animée a à l'original Guerres des étoiles trilogie.
Juste comme La guerre des clones a ses mérites, tout comme Gears of War: Jugement . Le jeu apporte de nouvelles idées à la table à la fois en campagne et en multijoueur, et la plupart du temps, elles fonctionnent bien.
Cependant, cela ressemble beaucoup à un léger Armement de guerre l'expérience, qui manque de la substance, de la cohérence et de l'éclat de la célèbre trilogie. Les fans de la série ne seront peut-être pas fâchés par Jugement , mais ils pourraient se sentir un peu déçus.
Gears of War: Jugement la campagne se déroule 14 ans avant les événements de la première Armement de guerre . Les guerres pendulaires sont terminées et le téléscripteur de la victoire de la Coalition des gouvernements ordonnés (COG) sur l'Union des républiques indépendantes (UIR) est à peine réglé, avant que le conflit ne réapparaisse.
La chance de voir ce qui s'est passé le jour de l'émergence, lorsque la horde acridienne a mené la première guerre contre l'humanité, est intéressante. Voir les colonies de COG, telles que les manoirs luxuriants des Seahorse Hills de Halvo Bay, dans un état d'apocalypse déployée offre une nouvelle vision du familier Engrenages univers.
Declassified voit l'histoire prendre le format du procès de Kilo Squad pour un crime de guerre présumé, les événements passés étant racontés en flashback.
Une telle approche est souvent imitée de nos jours, mais la possibilité de jouer en tant que différents personnages dans l'équipe de quatre personnes, en fonction des preuves fournies, est une idée intéressante.
Le retour de personnages tels que Baird et Cole est le bienvenu, et les nouveaux ajouts, l'ex-soldat Paduk et la recrue Sofia, fonctionnent bien. Cependant, la campagne en Jugement manque la cohérence des autres Engrenages Jeux.
Nous ne voulons pas donner trop de spoilers, mais le récit tournant autour de la destruction du méchant principal Karn n'a tout simplement pas beaucoup de sens.
Bien sûr, il s'agit d'une préquelle et doit donc s'intégrer dans le Engrenages univers comme il a déjà été dit, mais le jeu n'a pas le punch épique de la trilogie passée.
Il n'y a rien de l'accroissement exténuant de la bataille contre le général RAAM dans un train à grande vitesse, ni de la mission ardue et déchirante de couler Jacinto, ni du crescendo d'assaut de la forteresse de l'île d'Azura en Engrenages 3 .
Mais reste, Jugement La campagne de s joue bien et offre une saveur différente du passé Engrenages Jeux. Dès le départ, l'équipe de jusqu'à quatre joueurs est assaillie de presque tous les côtés par des criquets allant des tickers et des misérables, aux baby-boomers, aux Serapids, aux Maulers et aux Mulchers.
Cela signifie que l'action passe de se recroqueviller à couvert et d'éliminer les ennemis, à se déplacer rapidement et à être très agressif dans vos tactiques.
Si vous avez trouvé la précédente approche basée sur la couverture fatigante, ce changement peut vous intéresser. L'ennemi Ai est tout aussi agressif, mais pas très intelligent, et parfois le Locust court sans but sur vous sans réelle stratégie du tout.
Jugement jette également chaque Engrenages ennemi dans le mélange. Combattre le corpsier ou le berserker dans le passé Engrenages Les titres étaient un événement en soi, mais dans la préquelle, ils apparaissent n'importe où, privant une partie du sentiment de tension antérieur.
Dans la perspective de Gears of War: Jugement la libération de, nous craignions que l'action soit trop effrénée et accablante. Heureusement, cependant, Bulletstorm le développeur People Can Fly a créé un bon sens de l'équilibre.
Les choses sont beaucoup plus rapides et lâches, mais elles ne sont ni frustrantes ni irritantes. Une autre bonne nouvelle vient du fait que les nouvelles idées apportées à la campagne fonctionnent généralement bien.
Les sections de style Horde - qui impliquent la défense d'une certaine zone - fonctionnent raisonnablement bien, et il existe d'excellentes options pour conjurer l'avancée du criquet, telles que des canons à distance et de nouvelles arbalètes qui tirent un fil déclencheur explosif.
People Can Fly a également pris soin de ne pas abuser du mécanisme de jeu de la Horde, ce qui signifie que les sections ne se sentent jamais comme une corvée à leur arrivée. En effet, certains sont de véritables moments forts, comme la défense d'une plage contre une invasion acridienne à la façon du jour J.
Déclassifié implique de pouvoir voir la version réelle des événements, pas seulement la ligne officielle. Chaque section de campagne a un onyx rougeoyant sur le mur, permettant à la personne de passer à Déclassifié et augmentant essentiellement la difficulté.
Parfois, cela signifie être confiné à certaines armes, telles que les boucliers de flèche et les fusils à pompe sciés, ou traverser une section sous une limite de temps. D'autres tâches vous obligent à jouer avec un handicap, comme des grenades fumigènes masquant la vue ou le vent qui vous souffle de côté.
L'incitation à passer à la déclassification est que vous gagnez des étoiles plus rapidement, un facteur clé pour réussir à franchir toutes les difficultés. Le système ajoute également la rejouabilité, un aspect important étant donné que la campagne ne dure qu'environ six heures, ce qui est considérablement moins que les jeux précédents de la série (et oui, cela semble certainement court).
Aftermath, une deuxième campagne qui est déverrouillée en battant l'histoire principale, ajoute également de la longueur supplémentaire. Aftermath a lieu pendant les dernières étapes de Gears of War 3 , et révèle les événements où Cole et Baird ont été envoyés par Marcus Fenix pour obtenir des renforts pour aider à prendre Azura.
Aftermath est amusant à jouer, ajoute un contexte supplémentaire à Gears of War 3 et fournit un bon serre-livre à l'histoire de Paduk et Sofia. Mais cela n'ajoute qu'environ 90 minutes de jeu supplémentaires et il n'y a pas de missions déclassifiées.
Tandis que le Gears of War: Jugement la campagne semble un peu légère, les choses s'améliorent avec le multijoueur. Overrun emprunte des éléments des modes Beast et Horde, puis les combine dans un nouveau défi compétitif.
Deux équipes de cinq deviennent soit le Locust, soit le COG. Le Locust doit anéantir la base du COG, et le COG doit les empêcher de le faire.
En tant que sauterelle, vous commencez avec des tickers, des misérables, des grenadiers et des Kantus, mais une bonne performance débloque des corpsers, des sérépides et d'autres monstres.
Alors que jouer en tant que COG signifie une stratégie défensive, devenir le Locust signifie changer de tactique et travailler ensemble pour distraire le COG afin de permettre à un joueur de se faufiler à sa base.
La survie est une évolution plus conventionnelle de la Horde, impliquant une équipe de cinq personnes défendant les trous d'émergence fermés. Une fois qu'un trou a été percé, vous passez au suivant dans une partie différente de la carte. Une fois que cela va, vous avez une défense ultime d'un générateur COG.
Le but est de vaincre dix vagues de criquets de plus en plus résistants tout en conservant le générateur intact - et un trou E si votre équipe est particulièrement bonne.
Avec moins de vagues et des objectifs décalés, le mode semble distinct de la Horde, et également plus gérable en termes de sessions individuelles, ce qui sera un plus pour certains joueurs. La survie montre également l'importance d'avoir une équipe équilibrée, surtout en ce qui concerne les cours.
L'accent est beaucoup plus mis sur ces Jugement . Les équipes COG ont vraiment besoin d'au moins un médecin, un éclaireur, un assaut et un ingénieur pour réussir, en particulier en survie. Tous ces joueurs doivent suivre de près l'action et appliquer leurs différentes compétences en cas de besoin, ce qui offre une nouvelle saveur au multijoueur.
Outre Overrun et Survival, il existe d'autres modes traditionnels tels que Team Deathmatch, Domination et le mode Solo Deathmatch Free for All, qui sont tous amusants à jouer et poursuivent les principes de succès du passé. Armement de guerre Jeux.
Pour résumer, Gears of War: Jugement n'est pas un mauvais jeu, mais un jeu qui se tient dans l'ombre de ses plus illustres prédécesseurs. C'est un peu comme retourner dans un restaurant préféré, seulement pour constater que la direction a changé et que ce n'est plus tout à fait la même chose.
Bien sûr, vous aurez toujours un repas assez décent, mais vous laisserez également le désir pour les jours passés.
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Revue de jeu: Gears of War: Judgment