Trico et le garçon sont totalement inoubliables.
«Toute technologie suffisamment avancée est indiscernable de la magie» écrivait le grand auteur de science-fiction Arthur C Clarke en 1973. Jouer le suivi de Fumito Ueda depuis longtemps Ico et L'ombre du colosse , Les mots de Clarke semblent avoir un tout nouveau sens.
Bien que ce soit une œuvre de technologie - de polygones et de pixels, de routines et de shaders IA, de comportements programmés et de systèmes artificiels, il doit y avoir de la magie à l'œuvre ici. Le dernier gardien n'est pas votre jeu ordinaire.
C'est l'histoire d'un garçon piégé sous les ruines d'une étrange citadelle gothique qui se réveille pour trouver un compagnon: une bête colossale, mi-oiseau, mi-féline, que le garçon nomme Trico.
Au début, le garçon et Trico ont tous deux peur, mais alors que le garçon tire des lances du corps de la créature et trouve de la nourriture pour lui donner de la force, les deux établissent une amitié improbable.
Ensemble, ils s'échappent des cavernes et entament la longue ascension vers la liberté. Parfois, la force et le pouvoir de la bête sauveront le garçon, d'autres fois le courage et la rapidité de réflexion du garçon sauveront la créature. Plus ils travaillent ensemble, plus le lien du couple s'approfondit, transformant le jeu en une fable d'amitié, d'amour et de confiance.
Comme Ico et Shadow , Le dernier gardien est un jeu à l'allure étonnante. Certains signes indiquent qu'il s'agissait d'un jeu conçu pour l'ancienne PS3, mais dans sa conception visuelle, son éclairage et sa somptueuse animation, il a une puissance expressive que peu d'autres jeux sortis cette année peuvent égaler. Là où c'est presque miraculeux, cependant, c'est dans sa représentation de votre copain hybride chat-aigle. Pour commencer, Trico est magnifiquement rendu et animé, ses muscles se tendent et s'étirent comme ceux d'un chat, ses plumes ondulant doucement dans la brise.
Son comportement, quant à lui, est étrangement convaincant. Vous pouvez lire ses émotions - anxiété, rage, excitation, désir - à la façon dont il bouge et au regard dans ses yeux expressifs. Il peut être persuadé, grimpé et poussé à bouger, réagissant lentement mais sûrement à tout ce que vous faites.
Pourtant, il n'apparaît jamais comme un monstre de la taille d'un monstre sur lequel vous pouvez diriger, mais comme une créature indépendante avec un esprit qui lui est propre. Alors, quand il fait quelque chose d'intelligent ou d'étonnant, vous ressentez la merveille du lien qui le lie au garçon. C'est quelque chose qu'il faut voir bouger pour croire.
Tu pourrais décrire Le dernier gardien en tant que puzzle-plateforme, où vous contrôlez le garçon lors de son voyage à travers la citadelle, grimpant et sautant héroïquement de rebord en rebord en balcon, résolvant des énigmes et utilisant Trico comme un moyen de surmonter les obstacles et de passer de A à B. la bête a d'autres fonctions utiles, faisant exploser la foudre de sa queue, comme indiqué, pour détruire les portes et autres obstacles ou combattre des ennemis blindés effrayants pour protéger le garçon d'un destin mystérieux mais sans aucun doute macabre.
Pourtant, cela ne rend pas vraiment justice à la créature ou au gameplay. Il ne peut pas être commandé ou contrôlé par procuration, même une fois que le garçon devient capable d'émettre des commandes simples. Au lieu de cela, il a besoin d'être poussé doucement, soudoyé avec des morceaux et encouragé, afin que vous puissiez l'aider à sauver le garçon et à se sauver lui-même.
Ce ne sera pas toujours facile. Au début, votre plus grand défi est de vous faire passer, vous et Trico, à la zone suivante. Avant longtemps, cependant, vous aurez affaire à plus d'ennemis, à d'énormes espaces verticaux, à une passerelle en ruine et à toutes sortes de mécanismes étranges. Vous devrez gérer des symboles qui effraient Trico et des artefacts qui le rendent hostile, sans parler de séquences de sauts plus complexes. Vous pouvez diriger Trico mais vous ne pouvez pas le contrôler. Il est une entité en et de lui-même.
L'inconvénient est que Trico ne fera pas toujours ce que vous voulez qu'il fasse, et encore moins ce qu'il a dit. Parfois, vous aurez du mal à trouver les moyens de le faire sauter ou d'atteindre le rebord élevé qui peut vous emmener là où vous devez aller. Parfois, vous saurez où il doit aller ou ce qu'il doit faire, mais vous vous sentez perplexe quant à la raison pour laquelle il ne se contentera pas de le faire. Cela peut être frustrant, en particulier lorsque le comportement de Trico semble tomber dans le gouffre entre être un bogue et être une fonctionnalité, perdre votre temps et simplement vous gêner.
Ceci et les contrôles bruts lorsque vous grimpez sur Trico, sans parler d'un appareil photo douteux et de terribles baisses de fréquence d'images, rendent presque impossible de marquer Le dernier gardien autant que nous le voudrions.
Pour tous ses moments de beauté, de crainte et d'émerveillement, cela peut être un jeu vraiment ennuyeux et désagréable. Pourtant, c'est l'un des moments de jeu les meilleurs et les plus puissants de 2016.
Nous parlons de choses vraiment étonnantes, inoubliables et émotives.
Te souviendras-tu vraiment de la dernière Appel du devoir ou alors FIFA dans quelques années? Probablement pas. Mais te souviendras-tu Le dernier gardien et Trico? Pour le meilleur et parfois pour le pire, vous le ferez certainement.
Certains éléments sont datés et persuader Trico à travers les énigmes du jeu peut être frustrant, mais si Le dernier gardien a ses problèmes, c'est un chef-d'œuvre défectueux plutôt qu'un flop. Frappant, imaginatif et émotionnel, il transforme une histoire qui aurait pu être transformée en quelque chose de puissant et un tas de polygones et de pixels en la bête la plus fantastique que vous trouverez cette année.
Préparez-vous à d'énormes irritations, mais achetez Le dernier gardien malgré cela. C'est le genre de jeu que vous n'oublierez pas.
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: 9 décembre
Disponible sur : PS4 (testé)
Développeur : Équipe Ico / Gen Design
Éditeur : Sony Computer Entertainment