Test de Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain est un chef-d'œuvre qui change la donne

L'aventure Swansong voit l'équipe du créateur de la série Kojima signer sa plus grande réussite. Bras, personnage de fiction, armure, costume, tronc, super héros, cuirasse, héros, abdomen, ceinture,



Metal Gear Solid 5: La douleur fantôme est un chef-d'œuvre, l'héritage durable de la remarquable équipe du créateur de la série Hideo Kojima qui a signé sa plus grande réussite.





Qu'est-ce qui fait un bon jeu vidéo? Certains diront qu'une bonne histoire avec des personnages attrayants est beaucoup plus importante que la fidélité graphique et les images par seconde. D'autres pourraient suggérer que le bricolage de systèmes complexes dépasse de loin le sang et les tripes d'une fusillade dans une zone de guerre.

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Pour certains, une tracklist de tueur est plus attrayante qu'un son réaliste et réaliste; en substance, vos particularités, vos bizarreries, vos habitudes et vos caractéristiques déterminent tous comment vous arrivez à une définition personnalisée d'un «bon» jeu.

La plupart des jeux vérifieront une ou deux des listes ci-dessus, ce qui rendra certains joueurs heureux en retour. Certains jeux vérifieront deux ou trois de la liste ci-dessus, ce qui rendra la plupart des joueurs heureux.


Marcheur de la paix les systèmes de base du bâtiment, Metal Gear Solid 4 les environnements déchirés par la guerre, Mangeur de serpent Les ensembles de camouflage de la série entière, les cinématiques indulgentes de la série et son récit fictif et pseudo-réaliste: tout est là à la pelle, raffiné mais magnifiquement nuancé.


Metal Gear Solid 5: La douleur fantôme les vérifie tous. Metal Gear Solid 5: La douleur fantôme n'est pas comme la plupart des jeux.

le Douleur fantôme prend tout le Solide entrées du Engrenage métallique série ont bien fait jusqu'à présent - du débutant de 1998 Metal Gear Solid , à l'analogue de l'année dernière Metal Gear Solid 5: Zéros au sol - et s'améliore d'une manière ou d'une autre à chaque dernière mesure.

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Neuf ans se sont écoulés depuis les événements de Zéros de masse et Big Boss, alias Venom Snake exprimé par Kiefer Sutherland, se réveille d'un coma dans un hôpital grec. Le prologue d'une heure ou plus qui se déroule à partir de maintenant est archétypal Engrenage métallique .

Le cerveau de la série Hideo Kojima n'a jamais été du genre à craindre l'hédonisme ostentatoire, donc un film d'action de Michael Bay-cum- Rapide et furieux -cum, eh bien, Metal Gear Solid la pièce de style débute de façon fantastique avec des incendies, des éclairs et des explosions.

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Le joueur se voit offrir peu d'autonomie sur ce segment et pour autant il se sent parfois un peu superflu, ceux qui comprennent la série apprécieront que Kojima exerce carte blanche: un auteur annonçant son coup de rideau et en aimant chaque seconde.

Pour ceux qui ne connaissent pas la série, cependant, Douleur fantôme ralentit par la suite, introduisant le joueur à ses systèmes et mécanismes avec subtilité et conscience.

En fait, compte tenu du précédent, une introduction aussi exagérée - sans parler du battage médiatique externe, aux côtés de Zéros de masse Point culminant dramatique - Kojima et son équipe font preuve d'une retenue tout à fait remarquable pour réduire les hollywoodiens, laissant les écrous et les boulons parler d'eux-mêmes.

En tant que série connue pour ses intrigues trop compliquées, Douleur fantôme est un jeu étonnamment accessible qui accueille les nouveaux arrivants.

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La raison la plus évidente à cela est que Douleur fantôme fonctionne dans un environnement de monde ouvert - un changement marqué par rapport aux Engrenage métallique Jeux.

Les éléments furtifs confinés pour lesquels la série est réputée sont toujours bien en place, mais ils se déroulent désormais dans des habitats tentaculaires, vivants et respirants avec des pièces mobiles qui ne demandent qu'à être manipulées par le joueur.

Afin de ne pas submerger, cependant, chaque mission de l'histoire principale délimite au sens figuré des zones spécifiques de la carte afin de concentrer l'action sur la portée requise. Snake est déployé et collecté par hélicoptère dans ces «zones chaudes», mais la manière dont il atteint l'objectif principal est sur vous.

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En dehors des missions principales, les deux principaux sites de l'Afghanistan et du Zaïre peuvent être explorés à volonté, soit en itinérance libre, soit via une multitude d'opérations secondaires.

Le choix est vraiment le principal acteur ici. Venom Snake est un vétéran de la guerre endurci et clairement capable, et certainement la star de la série, mais le choix est ce qui régit vraiment Douleur fantôme .

Alors que les précédents jeux Metal Gear vous ont canalisé le long de voies linéaires vers des conclusions anticipées, Douleur fantôme décrit le but final dès le départ et vous laisse ensuite décider du reste.

Si un gardien parcourt la zone ci-dessous avec un projecteur, vous pouvez couper le courant, le forçant à s'éloigner de son poste pour vérifier l'alimentation électrique.

Cependant, vous voudrez peut-être tirer sur l'ampoule à la place avec un tir silencieux de votre fusil AM-MRS 4. Peut-être que c'est plus facile de l'abattre avec une fléchette tranquillisante, ou peut-être que vous vous déchaînez et faites exploser le baril d'essence appuyé contre sa tour et le regardez et son logement s'effondrer comme un château de cartes.

Ce n'est qu'un exemple minuscule de la façon dont vous pouvez vous attaquer au terrain de jeu qui se trouve devant vous. Faire preuve d'esprit et d'imagination, sans parler de la pure chance, peut aboutir à des résultats merveilleusement gratifiants.

Depuis l'hélicoptère, Snake peut faire la navette depuis Mother Base - un quartier général offshore personnalisable via des matériaux récupérés balayés du champ de bataille. Un dispositif de récupération surface-air Fulton permet à Snake de téléporter ses marchandises collectées chez elles, qui est essentiellement une montgolfière miniature attachée à un jet pack.

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Au fur et à mesure que votre expérience grandit, vos options pour élargir votre base augmentent également en formant des équipes de développement allant de la recherche médicale à la fabrication d'armes. Les soldats ennemis peuvent être recrutés en cours de route, ce qui signifie que vous développez essentiellement une armée. Pense Marcheur de la paix se rencontre Club de combat Projet Mayhem.

Et les soldats ont aussi Fulton'd. Vous voulez qu'un officier inconscient soit emmené à la base? Fulton 'em. Cette chèvre de montagne qui fournira de précieuses recherches? Fulton 'em. Cette voiture? Camion? Cachette d'armes? Énorme conteneur de produits chimiques en acier? Très bien, vous voyez l'image.

Chaque recrue que vous apportez à bord a des statistiques et des domaines d'expertise variables et, bien que le jeu attribue automatiquement des messages, un vaste degré de microgestion est accordé au joueur si vous souhaitez les attribuer vous-même via l'iDroid personnel ultramoderne de Snake. planificateur.

Les droits de l



Au fur et à mesure que l'équipe grandit, la base augmente également - ajoutant à ce sens de la synthèse de l'armée en créant une unité sur mesure qui fonctionne pour satisfaire votre style de jeu.

Par exemple, l'affectation de votre meilleur personnel à l'équipe de recherche et développement signifie un accès plus rapide à des armes autrement non manufacturables; de même, le fait d'empiler des membres d'équipage dans un déploiement de combat vous donne les moyens d'envoyer des forces en excursion de recrutement de personnel ou de fournir une assistance technique dans les zones de conflit voisines.

En fin de compte, vous êtes récompensé pour la gestion la plus efficace de vos unités, ce qui est unique à votre stratégie globale.

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Encourager cette mentalité de microgestion ajoute des privilèges presque illimités à chaque sortie: développez-vous votre équipe médicale pour développer ce fusil de sniper tranquillisant que vous avez à l'œil depuis un moment maintenant?

Ou augmentez-vous votre équipe de R&D pour fabriquer ce lance-roquettes f ** k-off? Peut-être que vous ferez les deux, mais quelle que soit la façon dont vous vous éloignez, cela affectera en fin de compte vos tactiques sur le terrain.

Bien que limité à une configuration d'équipement définie avant la mission, votre gréement peut être mis à jour via des baisses de ravitaillement, si votre situation change sur le terrain. Par exemple, une mission nous a obligé à éliminer les ennemis à distance avant de prendre un char offensant.

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Le fusil de sniper, naturellement, ne pouvait pas endommager le mastodonte beaucoup moins le maîtriser, donc un échange rapide pour un RPG a réglé le problème.

J'ai mené mon cheval - mon choix de «copain», dont il y en a finalement plusieurs parmi lesquels choisir - devant pour faire office de barrage routier, avant de terminer ardemment le travail. De plus, les plans de l'ennemi peuvent être capturés et ramenés à votre personnel, débloquant du matériel auparavant impraticable.

Sur le terrain, vous deviendrez habile à arpenter l'arène de combat. Les ennemis sont marqués avec des marqueurs orange en zoomant avec vos jumelles et en suivant leurs mouvements. Finis les systèmes cartographiques des précédents Engrenage métallique aventures, et le dos est le HUD sans encombrement qui Zéros de masse les joueurs s'y seront habitués.

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Se faire repérer vous donne une période de grâce limitée pour répondre par des représailles au ralenti avant qu'une phase d'attaque à part entière ne se produise, ajoutant une quantité incroyable de tension à des situations déjà tendues.

Les différents systèmes du jeu ajoutent des options de reconnaissance, y compris un jeune Revolver Ocelot - exprimé par Troy Baker - fournissent un service à distance clairvoyant et, en supposant que vous repoussiez la faculté à la base à ses limites, les équipes Intel peuvent également suivre les zones de danger avant Snake, lui donnant un avertissement alors qu'il entre dans un nouveau territoire étranger.


Metal Gear Solid 5: La douleur fantôme est le sommet de la série et une manière appropriée pour Kojima et al de se retirer: comme l'un, le meilleur, comme Big Boss.


En parlant de territoire étranger, Douleur fantôme explore des thèmes politiques modernes, controversés comme jamais auparavant. Les enfants soldats - un thème abordé mais jamais joué Metal Gear Solid 2 - font partie de la structure de la mission plus tard dans le jeu et, comme vous l'imaginez probablement, c'est un développement qui donne à réfléchir.

Affronter des enfants sur le champ de bataille est une expérience surréaliste, mais témoigne non seulement de la dextérité narrative de Kojima, mais aussi de sa capacité à livrer les atrocités choquantes mais réelles de la guerre via les jeux vidéo.




Konami


Quant au reste de Douleur fantôme 's histoire, une grande partie est livrée sur le champ de bataille. Il y a beaucoup moins de cinématiques décousues par rapport aux tranches précédentes de la série et la tradition que Kojima souhaite si ardemment présenter est principalement résignée à des cassettes déverrouillées après chaque mission qui passe.

Les patrons aussi, bien que toujours fantaisistes dans le sens le plus admissible du terme, sont moins importants pour le récit global que ce qui s'est passé auparavant.

Au début, cela laisse Douleur fantôme se sentant légèrement décousu par rapport à ses prédécesseurs - c'est une rupture distincte de ce à quoi nous sommes habitués - cependant, après avoir progressé du prologue trop zélé, le jeu trouve son rythme presque immédiatement et vous fait vous demander si la série révolutionnaire aurait pu bénéficier de l'adoption cette approche tout au long.

C'est ce qui fait Metal Gear Solid si pertinent aujourd'hui: sa capacité inébranlable à s'adapter et à évoluer. C'est un jeu qui comprend tout sur lui-même et son fonctionnement. C'est le meilleur jeu furtif jamais créé et il semble changer la donne pour le médium dans son ensemble - à travers sa portée, la liberté qu'il offre à ses joueurs et sa structure habile.

Metal Gear Solid 5: La douleur fantôme est le sommet de la série et une manière appropriée pour Kojima et al de se retirer: comme l'un, le meilleur, comme Big Boss.

5

Date de sortie: 1er septembre (dans le monde)
Plates-formes disponibles sur: PS4 (testé), Xbox One, PC, Xbox 360, PS3
Développeur: Productions Kojima
Éditeur: Konami
Genre: Action aventure en monde ouvert



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