Et pourquoi le rétro n'est pas toujours un compliment.
Si triste que ce qui a commencé avec l'espoir, l'excitation et la nostalgie se termine par la déception pour toutes les personnes concernées. Puissant n ° 9 Ce n'est peut-être pas aussi grave que l'annonce désastreuse `` Faites pleurer les méchants '' qui a précédé sa sortie, mais ce n'est pas ce que la plupart des fans auraient voulu du successeur spirituel du légendaire développeur Keiji Inafune. Mega Man . Sous-développé, sans inspiration et décevant, c'est maintenant très amusant.
Il est possible d'aimer Puissant n ° 9 , mais vous aurez besoin de trois choses: une conviction que le jeu a atteint son apogée entre 1987 et 1897, une volonté de négliger les graphismes médiocres et une tolérance incroyable pour l'insta-mort. Avec ces trois éléments en place, il y a une chance que vous profitiez de l'action rétro rapide et basée sur les compétences du jeu. Sans, vous n'avez pas d'espoir.
Avec Mega Man propriété de son ancienne société, Capcom, Inafune a créé un nouveau conte avec un nouveau héros. Beck est un robot de combat, neuvième d'une ligne de «Mighty Numbers» créée par le génie conçu, le docteur White. Beck est considéré comme le raté de la litière du robot, mais lorsqu'un étrange virus infecte presque tous les robots de la planète, y compris les autres Mighty Numbers, Beck est le seul qui puisse sauver l'humanité. Alors, Beck va abattre les Mighty Numbers, un par un.
En classique Mega Man style, chaque mission prend la forme d'un niveau de plate-forme de défilement, certaines rythmées par des batailles de masse de robots ou des batailles de mini-boss, mais chacune culmine dans un combat complet avec le Mighty Number pertinent à la fin. Beck peut courir, sauter et tirer avec une arme à feu, mais il a également une gamme de mouvements de tableau de bord. Ceux-ci peuvent être utilisés pour traverser des trous, sauter de plus grandes distances ou glisser sous des barrières basses, mais ils peuvent également être utilisés pour sauter en arrière et tirer sur des ennemis venant en sens inverse ou échapper rapidement à leurs assauts. Plus important encore, faites exploser un ennemi et il est affaibli, ce qui vous permet de passer à travers lui et d'absorber son énergie - tout en prouvant que vous pouvez vous attaquer aux méchants avec style.
Vous aurez besoin de tous ces mouvements pour accéder à la bataille de boss décisive, mais vous aurez également besoin de la capacité de les enchaîner rapidement. C'est lorsque vous atteignez un flux zen de sauts et de tirets que vous trouverez Puissant n ° 9 à son plus agréable, vous ramenant à l'époque où les valeurs de production étaient assez grossières et prêtes, mais où le contrôle des personnages et le gameplay étaient rois.
Battez les boss (bonne chance avec ça) et le jeu révèle plus de dimensions, alors que vous prenez les capacités des boss vaincus pour continuer à combattre. Battez Pyro au deuxième niveau, par exemple, et vos nouvelles capacités de feu facilitent la traversée du troisième niveau glacial et vainc le malicieux Cryo.
C'est malheureusement là que s'arrête la bonne nouvelle. Peut-être n ° 9 ne veut pas simplement vous rappeler les jours où les valeurs de production sont secondaires; il semble vouloir les ramener. Bien que la conception du personnage soit bien dans un style rétro, Inafune retravaille son vieux matériau très apprécié, le décor et la conception du grognement ennemi sont horriblement génériques. Ceux qui attendent des couches de beauté d'arrière-plan de parallaxe s'en iront consternés, et même les effets d'explosion et de particules sont chétifs. Ajoutez des scènes cinématiques mal exécutées avec un travail de voix étrange et vous vous retrouvez avec quelque chose qui ne se sent pas autant indépendant qu'amateur.
Cela n'a peut-être pas d'importance pour vous si vous êtes intéressé par le gameplay, mais la conception des niveaux n'est pas non plus très flic. C'est un jeu très stimulant, mais avec peu de moments d'inspiration, d'excitation ou de réelle ingéniosité. Là où les jeux rétro de Nintendo ont toujours trouvé de nouvelles idées et de nouveaux mécanismes pour faire avancer le gameplay de la vieille école, Mighty No.9 semble heureux de le faire basculer comme si c'était à nouveau en 1987.
Et puis il y a l'insta-mort. Puissant n ° 9 vous donne trois vies et une partie terminée, avec la possibilité d'augmenter le nombre de vies jusqu'à 9 dans l'écran des options. Pendant ce temps, les collectes et l'énergie débloquent une option de recharge instantanée dans le menu Pause. Croyez-moi: vous aurez besoin de toute l'aide possible. Puissant n ° 9 est rempli de chutes insta-mort, de sols, de murs et de plafonds insta-mort et d'obstacles insta-mort. Les patrons sont passionnés par les attaques difficiles à esquiver qui drainent de toute façon la moitié d'une barre de santé, mais lancent ensuite des mouvements insta-mort pour faire bonne mesure. Le résultat? Le puissant n ° 9 est ce que quelques personnes qualifieraient de stimulant, mais beaucoup de gens qualifieraient de très frustrant. Si vous êtes dans le premier camp, tant mieux pour vous, mais si vous êtes dans le second? Mieux vaut laisser celui-ci seul.
Au-delà de la campagne principale se trouve un mode défi VR avec des options multi-joueurs, qui se trouve dans une position similaire en termes de défi / aggravation. Si vous finissez par aimer le mode solo, vous l'apprécierez sans aucun doute. Sinon, ce n'est pas vraiment un argument de vente.
Il n'y a rien de mal avec les jeux à saveur rétro qui reviennent à tout ce qui est le meilleur des grands noms du jeu en or. De New Super Mario Bros.à Rayman Legends en passant par Legend of Zelda: A Link Between Worlds au récent redémarrage de Doom, nous avons vu des jeux qui mélangent des styles vieux de vingt ans avec des visuels modernes et de nouvelles idées et les résultats ont été excellents. Mighty No. 9 n'est pas dans la même ligue. Au lieu de cela, cela ressemble et se sent comme un hommage amateur à Mega Man avec des valeurs de production de bas prix et un niveau de difficulté ridicule. Alors que les fans trouveront quelque chose à aimer dans son gameplay hardcore et la conception de ses personnages à l'ancienne, les non-fans devraient rester clairs.
2,5 524 juin 2016
Disponible sur : PS4, PC, Xbox One, PS3, Xbox 360, Wii U
Développeur : Comcept
Éditeur : Argent profond