Également disponible sur : N / A
Les développeurs : Équipe Sonic
Éditeur : Sega
Genre : Action / Aventure
Date de sortie : 13 mars 2009
Le personnage de Sonic the Hedgehog de Sega a récemment navigué dans des eaux plutôt troubles. L'époque des aventures folles sur le Mega Drive est révolue lorsque la préférence pour le hérisson bleu ou le plombier italien de Nintendo, Mario, était comme Oasis Vs Blur à l'apogée de Britpop. La qualité récente des jeux mettant en vedette le porc bleu hérissé a été au mieux inégale, notamment avec la déception Jekyll & Hyde de décibells déchaînés . Malheureusement, Sonic et le chevalier noir non seulement échoue à arrêter cette tendance, mais brouille davantage l'héritage du hérisson.
Ce qu'il faut d'abord noter, c'est qu'il y a toujours un grand appétit pour Sonic en tant que personnage. L'année dernière, un sondage réalisé auprès de 500 personnes au London Games Festival a placé le Hedgehog en tête d'une liste d'icônes de jeu préférées, devant Mario en deuxième et Lara Croft de Tomb Raider en troisième. Cependant, ces dernières années, Sega a largement échoué à produire les bons jeux pour étayer cela. Par conséquent, l'équipe Sonic a décidé que la meilleure façon de revigorer la franchise était de retourner dans le monde de la légende arthurienne pour Sonic et le chevalier noir .
L'histoire est plutôt une version bâtarde de l'histoire et du mythe, dans laquelle le légendaire roi Arthur est devenu diabolique et aussi étrangement campé (regardez son écharpe rose. C'est fabuleux, chérie). Tout en répandant sa marque de mal tout au long du Moyen Âge, le roi Arthur coince Merlina, petite-fille du célèbre sorcier Merlin. Dans une impasse, elle appelle à l'aide, ce qui fait que Sonic tombe du ciel avec, bizarrement, deux hot-dogs dans ses mains. Ainsi déclenche la quête du hérisson pour vaincre le roi ignoble et ramener la paix dans le monde. Aussi terrible que cela puisse paraître, sa réalisation n'est pas si mauvaise que ça, car l'histoire prouve une interprétation raisonnablement bien placée, sinon plutôt curieuse, de la mythologie populaire.
La première chose que vous remarquerez dans le jeu est le haut niveau de polissage graphique. La scène de coupe d'ouverture est magnifiquement réalisée avec des paysages fantastiques, des personnages bien animés et de bons effets météorologiques. Les acteurs de la voix décent (sauf Sonic, qui ressemble à un Butlins Redcoat mélangé à un idiot du village) font de leur mieux avec un dialogue plutôt terrible. Les effets sonores sont également assez bien livrés, mais la bande-son pop-rock est un peu discordante.
Au fil de la quête, vous visiterez divers lieux mythologiques, dont le château de Camelot. Il y a la gamme habituelle de défis, y compris atteindre un point final d'un niveau ou tuer un certain nombre d'ennemis, ainsi que de nouvelles tâches telles que donner des anneaux aux citadins (impliquant une séquence d'appuyer sur un bouton plutôt frustrante). Cependant, la conception des niveaux est souvent médiocre et sans intérêt, chaque étape se sentant linéaire et aussi un peu courte. Il y a également des preuves de l'ancienne plainte de Sonic concernant le jeu `` se jouant lui-même '' pendant les sections à grande vitesse où l'action se déroule simplement sans grande contribution du joueur. Cependant, c'est la moins inquiétante de toutes les plaintes pouvant viser le jeu.
Essentiellement, le plus gros problème avec Sonic et le chevalier noir est dans son gameplay, ou son absence. Les séquences rapides de la marque sont plutôt insérées dans la quête sans trop de soin ni d'attention. Toutes les innovations de gameplay semblent également basiques, en particulier en termes de combat. Sonic a une épée parlante à portée de main appelée Caliburn, qui n'est pas aussi ennuyeuse que Chip de décibells déchaînés , mais reste assez irritant. Il est certainement assez étrange, cependant, de voir Sonic avoir une conversation avec une épée, surtout lorsque la lame saute à ses côtés.
Les commandes impliquent l'utilisation du joystick Nunchuk pour diriger Sonic, tandis que le bouton Z offre un mécanisme de blocage pour protéger le hérisson des ennemis venant en sens inverse. La télécommande Wii peut être basculée à gauche et à droite pour couper l'épée, tandis que le bouton A saute et le bouton B déclenche un mouvement spécial connu sous le nom de Soul Surge. Si la jauge d'âme est complètement chargée, ce mouvement peut être activé pour envoyer des ennemis dans des séquences en se verrouillant et en rendant une justice médiévale. Le combat, cependant, est particulièrement sans intérêt car une série plutôt ennuyeuse d'ennemis se précipite vers vous pour être expédiée sans beaucoup de joie. La plupart du temps, il est préférable de contourner ces ennemis plutôt que d'être entraîné dans un combat.
Il y a aussi des combats de boss avec des chevaliers médiévaux célèbres qui ont tous été conçus pour ressembler à des séries préférées telles que Knuckles, Shadow et Blaze. Ces rencontres de boss génèrent l'un des plus gros problèmes avec le jeu en ce qu'il ne parvient pas à expliquer correctement ce qui se passe. Affronter des épées avec un boss ennemi doit être fait d'une manière particulière qui n'est jamais vraiment claire. Ceci, à côté d'autres zones grises, peut faire du jeu une expérience très frustrante dans laquelle la victoire est parfois obtenue par accident plutôt que par intention.
Au cours de la campagne principale, les joueurs peuvent également améliorer Sonic d'un valet à un chevalier via un système de notation à la fin de chaque étape. La base exacte de cette note est cependant un peu mystérieuse, ce qui la rend sans importance pour la procédure. Sonic peut également collecter des objets au fur et à mesure, mais c'est tout aussi faible et déroutant. L'histoire principale peut être parcourue en six heures environ, mais il y a des défis supplémentaires pour les completistes. Le mode multijoueur est également disponible - en local plutôt qu'en ligne - pour jusqu'à quatre joueurs, y compris des concours de tags et des batailles d'arène. Cependant, cela semble être plutôt une réflexion après coup et ne retiendra pas l'appel pendant longtemps.
Globalement, Sonic et le chevalier noir est un package simpliste et mal conçu, qui ne développe pas son concept intéressant ou son niveau décent de polissage graphique. Les niveaux sont basiques, le jeu est souvent imprécis et déroutant et le jeu dans son ensemble ne ressemble tout simplement pas à une expérience Sonic appropriée. Quelque chose doit cliquer avec les futurs jeux Sonic pour apporter le genre de succès dont Mario de Nintendo a connu ces derniers temps. Aussi douloureux que cela puisse paraître, si cela ne se produit pas, le moment est peut-être venu de raccrocher les chaussures de course de Sonic pour toujours. Il est certain que d'autres quêtes comme celle-ci pourraient définitivement détruire le statut du hérisson en tant que légende dans l'histoire du jeu vidéo.
> Que pensez-vous du jeu? Partagez vos opinions